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VR成高端芯片下一个竞技场 三星高通加入战局引领GPU技术风向标

文章出处:责任编辑:作者:人气:-发表时间:2015-11-20 14:56

 11月,华为高通三星相继发布自己最强移动处理器麒麟950骁龙820、Exynos 8890,单从各参数上来看,其彪悍的性能应用在手机上可谓绰绰有余,但是有一个小的指标却有可能决定了他们的应用市场不同,那就是对4K分辨率的支持。

  2015年,在大家还在讨论手机有没有必要上2K分辨率的时候,索尼为我们展示了他们的黑科技——应用在手机上的4K屏,顿时引爆了科技圈。大家纷纷表示然并卵,超高分辨率带来的只有高功耗,对处理器负荷也大等。这些说法如果是基于手机的话,是没错的,但今天我要说的就是手机之外的领域,即虚拟现实简称VR。

  早在2014年社交巨头FACEBOOK就收购了一家名为Oculus的创业公司,该公司创造的虚拟现实设备带来了全新的游戏体验,完全沉浸式的,这之前只存在于科幻小说中的体验走进了现实。在这之后三星、HTC、索尼等国际巨头纷纷发布自家VR设备,像智能手机开始普及的过程一样,早期的VR设备分辨率较低,且相比手机更近距离的观看,其分辨率的需求自然就出现了。

  说到这里想必大家都知道怎么回事了,骁龙820与三星Exynos 8890都支持4K屏,而麒麟950不支持。在图形处理方面,三星与华为采用的都是MALI-T880,但三星是12核心而950只有4核心,这差距可不是一点点。根据高通官方参数adreno530相比adreno430提升40%,adreno430与mali-t760mp8相差无几,可推断adreno530与mali-t880mp12二者性能相当。有了足够强大的硬件支持,内容上就会有更多的可能性。

  现在推出为时尚早?答案当然是否定的。且不论骁龙820或猎户座8890针对的是何种市场,只有不断的创新紧跟对手,才能保持不败之地。就算是争夺移动设备的市场份额,高通与三星都没有理由不推新的处理器。对于VR设备市场来说,这个节点可谓正合时宜。目前VR还处于发展初期,竞争较少,供VR设备商选择的余地较少,可以抢占市场份额。同时根据双方的长期合作可以积累大量在VR研发的经验,后续更是可以推出基于自家SOC的公版参考设计,帮助VR市场化。

  市场调研机构BusinessInsider-Intelligence近期发布了一个虚拟现实市场的研究预测报告。该机构预测,从2015年到 2020年,虚拟现实头盔的销售量将每年呈现99%的复合年度增长率。到2020年,虚拟现实头盔市场的容量,将达到28亿美元,远高于2015年的 3700万美元。

  这么大的市场容量,这么火的概念,为什么VR迟迟没有爆发?

  用户体验有待完善,上文中说到的分辨率低,虚拟现实画面质量不高,笔者有幸在2015深圳高新技术成果交易会上体验到VR游戏,沉浸式的游戏体验很新奇,但确确实实画面的细腻程度和仿真效果都还有很大的提升空间。这都是影响使用感受的因素。随着VR硬件设备的一步步完善,如4K的支持,图形处理能力更强的处理器问世,这些硬件支持都将给内容创作提供更多的施展空间,硬件到软件到服务一层层递进改善。用户体验终将得到改善。这个过程将比智能手机发展的速度还要快,因为它起点就很高。一旦爆发增长时,没有太多的时间留给其他厂商追赶。

  三星和高通在VR领域超前布局,有利于在初期取得广大市场,同时巨头的加入也会反推VR快速发展,推进消费级市场的规模化。VR是一个全新的领域,它的加入能有效解决上游供应链厂商因目前智能手机等设备的增长放缓带来的出货量下降的问题。同时我们也了解到台湾厂商MTK的后续产品Helio X30也将支持4K显示,可以预见VR将是高阶芯片的下一个竞技场与推动点。

此文关键字:芯片,半导体,电子元器件,放大器,线性器件,制冷片,DSP,IC

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